Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány huszár bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut G4-ról E3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra.

Patkány huszár bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu E3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut F1-ról E1-ra. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az C2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról E6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.

Patkány gyalog bábuja B4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Patkány király bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E3-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja E3-ról F2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A8-ről C6-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G3-re tolja.

G1-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut G3-ról H4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.

Patkány a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G6-ről C6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t H2-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja D5-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H2-ról H3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H4-ról G3-ra halad.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G3-ról G2-ra lépteti. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután patkány király bábuja G3-ról H3-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E7-ra viszi.

Patkány a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t G3-re tolja. G8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut G3-ról H2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról D8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H3-ról H2-ra halad. Társ. A hősünk vezér a H5 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1