Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a G8 mezőn.
Yarasa elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Yarasa bástya bábuja H6-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, és közvetlenül utánayarasa a bástya bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t B5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a bástya bábut C8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut D8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi. Yarasa gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről D3-re ugrik.
Yarasa a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t E6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut F8-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Yarasa király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Yarasa gyalog bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Yarasa király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról E3-ra; azután yarasa a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről C5-re ugrik.
Yarasa válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F8-ra ér.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B1-ről B5-re ugrik.
Yarasa király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Yarasa a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A6-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t B7-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A4-t, A6 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a király bábut B7-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A4-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D8-ra viszi.
És matt: hősünk B4-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.