Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Raj a 26 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a H4 mezőn.

Raj elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánaraj a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G1-ről F3-re ugrik.

A sötétben a Raj az huszár-t F8-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G5-t, F3 hátrahagyva. Raj futó bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kegyetlen ütés: Raj futó elkapja hősünk gyalog a H4-n.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor H4-ra ér.

Raj vezér bábuja D5-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra; azután raj a bástya bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H5-re helyezi. hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Raj áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Sakk Raj ellen: a vezér bábu A4-ra telepszik.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Raj gyalog elkapja hősünk gyalog a B3-n.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra. Raj bástya bábuja G5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Raj pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26