Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra; azután patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G1-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja H1-t, G1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H1-ról G2-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut G7-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F1-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja C8-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra. Patkány huszár bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t C2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B8-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.
Patkány király bábuja B8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F2-ről E1-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B6-ra lépteti.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja B7-ról A6-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H7-ről E7-re ugrik.
Patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut A6-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D8-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C8-ra viszi; azután patkány király bábuja A7-ról B6-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről C6-re ugrik.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.