Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F6-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G5-ről F6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Patkány király bábuja G8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval B8-n.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi; azután patkány király bábuja G6-ról H5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H5-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról D2-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a F6-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány király bábuja G5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A5-ről C7-re ugrik.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G8-ra viszi.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H8-n.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. G8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1