Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Summoner ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Summoner áthelyezi az futó-jét A1-ről E5-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Summoner nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a vezér a E3-re.

Summoner a gyalog bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi. A Summoner áthelyezi az futó-et E4-ről H1-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.

hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, C3 hátrahagyva. Summoner előrelép E4-re, és igényli a huszár.

F1-ról H3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Summoner gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Summoner a gyalog bábut C3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Summoner huszár bábuja E5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra. A Summoner áthelyezi az huszár-et C4-ről A3-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C1-re helyezi. A Summoner rögzíti az gyalog-t a C3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Summoner válaszol: a huszár bábut G7-ról F5-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a huszár a A3-re.

Summoner előrelép A1-re, és igényli a bástya.

A3-ról A7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Summoner gyalog bábuját.

Summoner bástya bábuja B6-ról B4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C5-re.

Summoner bástya bábuja eléri B1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Summoner az király-t F7-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja E5-t, C5 hátrahagyva.

Summoner előrelép E5-re, és igényli a vezér.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra, és kazamata ravaszságával Summoner a futó bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Summoner egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Summoner ellen: a bástya bábu D1-ra telepszik.

D2-ról D1-ra hősünk király bábuja elnyeli Summoner bástya bábuját.

A Summoner rögzíti az gyalog-t a E3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Summoner előrelép D4-re, és igényli a huszár.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva; azután summoner válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a D4-re.

Kazamata ravaszságával Summoner a huszár bábut D1-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Summoner király bábuja F8-ról E8-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut D3-ról D2-ra.

Summoner a huszár bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi; azután a sötétben a Summoner az gyalog-t G4-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G4-re.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Summoner ellen.

Summoner válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. C3-ról B2-ra hősünk király bábuja elnyeli Summoner huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Summoner a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és summoner király bábuja E7-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra. Summoner a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi.

A sötétben a Summoner az király-t H6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Summoner válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra, és kazamata ravaszságával Summoner a király bábut G6-ra viszi. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Summoner király bábuja G6-ról F7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra. Summoner a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Summoner az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva. Summoner válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra, mígkazamata ravaszságával Summoner a király bábut G6-ra viszi. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Summoner király bábuja G6-ról F6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.

Summoner a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E4, hősünk meghajtók Summoner.

A sötétben a Summoner az király-t G5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F5-ra viszi.

Summoner válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F8-ról G8-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Summoner visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 30
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 56 statistics

Against Summoner, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 56