Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Goblin ellen a 31. emeleten.

Kegyetlen ütés: Goblin bástya elkapja hősünk bástya-ét a G7-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Goblin-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Goblin válaszol: a bástya bábut E6-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Goblin a bástya bábut C5-ra viszi.

A hősünk rögzíti az futó-t a B5-n, és sakkban hagyja a Goblin-t.

Kegyetlen ütés: Goblin bástya elkapja hősünk futó a B5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Goblin elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Goblin a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya A4-ről A7-re ugrik.

A sötétben a Goblin az bástya-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G7-ra ér.

Goblin válaszol: a bástya bábut D6-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra. Kegyetlen ütés: Goblin bástya elkapja hősünk bástya a G7-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G7-ra ér.

Goblin huszár bábuja F2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról F3-ra, míggoblin a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

A sötétben a Goblin az bástya-t A8-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Goblin válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Goblin ellen.

Kazamata ravaszságával Goblin a király bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér F8-ről A8-re ugrik.

Goblin gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

Goblin a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi, míga sötétben a Goblin az gyalog-t H6-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja H4-t, F3 hátrahagyva, és goblin válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár H4-ről G6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Goblin a gyalog bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánahősünk várak rövidek, menedéket keresnek a gyalogok mögött. Goblin gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről D4-re ugrik.

Goblin a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Goblin-t.

Goblin király bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk bástya bábuja elfoglalja F4-t, F1 hátrahagyva, míggoblin válaszol: a király bábut C5-ról D6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B7-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Goblin a gyalog bábut H4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut F5-ra viszi. Goblin király bábuja D6-ról D7-ra halad.

E6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Goblin ellen.

Goblin a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut F7-ra viszi.

A sötétben a Goblin az király-t B8-re tolja. És matt: hősünk E8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 31