Csata krónika

Új legenda van írva: Alberto C. kihívások Sötét Tündér a 23 emeleten.

Alberto C. dühösen válaszol: az huszár B1-ről C3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a Alberto C. sakkmattot ad, az Sötét Tündér pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alberto C. elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor C3-ra ér.

Rejtőzés segítségével Alberto C. becsapja Sötét Tündér ellen a táblán.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Sötét Tündér megfenyegeti Alberto C. királyát.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről F2-re ugrik.

A sötétben a Sötét Tündér az gyalog-t D3-re tolja. Alberto C. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B3-ra ér.

Sötét Tündér gyalog bábuja E2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Alberto C. kezéből.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a futó F1-ről E2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Sötét Tündér gyalog elkapja Alberto C. futó a E2-n.

Sakkmatt! Alberto C. megdönti Sötét Tündér-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Sötét Tündér, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 23