Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Sötét Tündér a 23 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.

Sötét Tündér elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B3-ra ér.

Sötét Tündér a bástya bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

A sötétben a Sötét Tündér az futó-t E4-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A2-t, A1 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Sötét Tündér elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Sötét Tündér válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a vezér bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi.

Sötét Tündér vezér bábuja F7-ról F5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Sötét Tündér vezér elkapja hősünk gyalog a E4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H4-re helyezi, és a sötétben a Sötét Tündér az vezér-t C6-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Sötét Tündér bástya elkapja hősünk gyalog a G3-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut D7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F5-n.

Sötét Tündér király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Sötét Tündér sakkot ad a bástya bábuval E3-n.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Miután felborította a futó-t az E3-re, a Sötét Tündér megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Sakk Sötét Tündér ellen: a bástya bábu D3-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király D2-ről D3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut C7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Sötét Tündér-t.

Sötét Tündér király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről E7-re ugrik.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Sötét Tündér áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Sötét Tündér a vezér bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Sötét Tündér pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Sötét Tündér, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 23