Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Kisebb Lich ellen a 19. emeleten.
Kegyetlen ütés: Kisebb Lich vezér elkapja hősünk vezér-ét a G8-n.
hősünk elesik Kisebb Lich mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután kisebb Lich futó bábuja B7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánakisebb Lich a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Kisebb Lich az bástya-t C5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G7-ra ér.
Kisebb Lich válaszol: a vezér bábut D5-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Sakk Kisebb Lich ellen: a vezér bábu C4-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Kisebb Lich sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről E3-re ugrik.
Kisebb Lich a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Kisebb Lich az gyalog-t D5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F3 hátrahagyva.
Kisebb Lich válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Kisebb Lich a király bábut E7-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kegyetlen ütés: Kisebb Lich vezér elkapja hősünk vezér a G8-n.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról E2-ra, és közvetlenül utánakisebb Lich a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Kisebb Lich elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Kisebb Lich az vezér-t A2-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D3 hátrahagyva. Matt. Kisebb Lich behúzza a hurkot, és hősünk elesik C3-n.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 19 statistics
Against Kisebb Lich, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.