Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B6 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut B6-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja A4-ról B6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog C5-ről B6-re ugrik.

Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H5-ról H6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C7-ről A5-re ugrik.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1