Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Patkány a huszár bábut G6-ig előretolja, és elveszi a mi huszár bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C6-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra.

Patkány sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután patkány a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről E5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E5-ről D6-re ugrik.

Patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány huszár bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t H8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H8-ra ér.

Patkány király bábuja B6-ról B7-ra halad. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi; azután patkány király bábuja B6-ról C5-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E5-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C4-ról B5-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1