Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Kurt ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog D4-ről C5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

Matt. Kurt legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a C3-re.

A sötétben a Kurt az gyalog-t B2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva. A Kurt áthelyezi az huszár-et E3-ről D1-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a vezér a C5-re.

Kurt gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

C5-ról D6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Kurt gyalog bábuját.

A Kurt áthelyezi az vezér-et A1-ről B1-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a D1-re.

A Kurt rögzíti az gyalog-t a C3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Kurt az gyalog-t F5-re tolja.

D7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Kurt ellen.

Kurt előrelép D7-re, és igényli a gyalog.

D2-ról C3-ra hősünk király bábuja elnyeli Kurt huszár bábuját.

A Kurt áthelyezi az futó-et E6-ről A2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a F4-re.

Kurt király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és kurt a futó bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Kurt az gyalog-t A2-re tolja. F1-ról A6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Kurt gyalog bábuját.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Kurt áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Kurt gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D2-ra. Kurt sakkot ad a vezér bábuval A5-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi. Kurt pengéje A2-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 21