Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.

Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk bástya-ét a E1-n.

hősünk elesik Geist mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist huszár bábuja A5-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, míggeist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

H4-ról G5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

A sötétben a Geist az bástya-t G3-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Geist előrelép G6-re, és igényli a gyalog.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra, és kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi.

Geist előrelép A3-re, és igényli a gyalog.

hősünk előretolja a huszár bábut D2-ról B1-ra, és geist a bástya bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A3-re helyezi.

A sötétben a Geist az huszár-t F5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja D1-t, A1 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut G3-ról G4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A Geist rögzíti az gyalog-t a E4-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánageist a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E1-re helyezi.

Geist bástya bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, D2 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a bástya bábut E4-ról G4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H7-ra.

Geist sakkot ad a bástya bábuval D4-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi. Geist bástya bábuja D4-ról F4-ra halad, és hősünk előretolja a bástya bábut H7-ról H6-ra.

Geist a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E6-re.

Geist sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, C1 hátrahagyva. Geist bástya bábuja eléri F1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E6-ról E1-ra. Matt. Geist behúzza a hurkot, és hősünk elesik E1-n.