Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér-ét a G8-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi.

A1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a bástya bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi.

Sakk Patkány ellen: a bástya bábu B3-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a bástya bábut B3-ról H3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a bástya bábut D3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D3-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér a G8-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A3-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány gyalog bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról B3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról A4-ra; azután patkány a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, A5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G6-ról F5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről C5-re ugrik.

Patkány király bábuja F5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról B6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B4-t, B5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G4-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.