Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról G5-ra, és patkány a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut H5-ról G3-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a G3-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C3-ra. Patkány előrelép D4-re, és igényli a gyalog.

C3-ról A4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C5-re.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D3-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a D3-re.

Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. D3-ról C5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. E6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, C5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G3-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E4-ra viszi, és patkány király bábuja F8-ról G8-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F6-ra viszi.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E8-n.

A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja. F6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G5-re.

Patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C7-ról E6-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1