Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Megrongálódott Archdruid a 30 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a A4 mezőn.

Megrongálódott Archdruid elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánamegrongálódott Archdruid futó bábuja F7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C3-ra; azután megrongálódott Archdruid a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor A4-ra ér.

Megrongálódott Archdruid bástya bábuja A4-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk bástya bábuja elfoglalja H2-t, H1 hátrahagyva. Megrongálódott Archdruid válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H2-ról G2-ra.

Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a futó bábut E4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G7-ra viszi.

Megrongálódott Archdruid király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F1-ról A6-ra, és közvetlenül utánamegrongálódott Archdruid a gyalog bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.

A sötétben a Megrongálódott Archdruid az futó-t B1-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F6-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Megrongálódott Archdruid elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Megrongálódott Archdruid válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G7-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Megrongálódott Archdruid a király bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut E7-ra viszi. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Megrongálódott Archdruid ellen a táblán.

Megrongálódott Archdruid király bábuja F8-ról G8-ra halad.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Megrongálódott Archdruid pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 31 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 30 statistics

Against Megrongálódott Archdruid, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 30