Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk király bábuja a G3 mezőre ér, és legyőzi Patkány vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és patkány gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut H3-ról G1-ra, mígpatkány a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G5-re.
Patkány gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról G3-ra. Sakk Patkány ellen: a vezér bábu B2-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, mígpatkány király bábuja D8-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. Sakk Patkány ellen: a vezér bábu G2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B6-ról A6-ra lépteti.
Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Patkány a vezér bábut G1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A2-ra viszi, és patkány vezér bábuja G1-ról E3-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G4-ról H3-ra. Patkány sakkot ad a vezér bábuval H6-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B5-re tolja.
A gyalog ellenőrzésével az A4, hősünk meghajtók Patkány.
Patkány előrelép A4-re, és igényli a vezér.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F1-ra. Patkány sakkot ad a vezér bábuval F4-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi. A Patkány rögzíti az huszár-t a G3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
G2-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány vezér bábuját.
Patkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F3-t, G4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és patkány király bábuja A2-ról B2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra, mígpatkány a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C1-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, G5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D6-re.
Patkány király bábuja C1-ról B2-ra halad. D6-ról C6-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A1-re tolja.
D6-ról E5-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány válaszol: a király bábut A1-ról A2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és patkány király bábuja A3-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról E2-ra, mígpatkány a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C5-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C3-re.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.