Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Yarasa ellen.
hősünk király bábuja a H7 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a huszár bábut D5-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut A6-ra viszi. D4-ról E5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Yarasa huszár bábuja F6-ról G8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D6-re.
Yarasa a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. C4-ról B5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Yarasa egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
A sötétben a Yarasa az bástya-t A3-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva, és közvetlenül utánayarasa válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut H5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a H5-re.
Yarasa bástya bábuja A3-ról H3-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra. A Yarasa áthelyezi az bástya-et H3-ről H2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. Yarasa előrelép A2-re, és igényli a gyalog.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva. Sakk Yarasa ellen: a bástya bábu A1-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra. Yarasa előrelép F6-re, és igényli a gyalog.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi. Yarasa bástya bábuja A1-ról A6-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut F2-ról G3-ra.
Yarasa a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi; azután a sötétben a Yarasa az huszár-t F8-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.
Yarasa válaszol: a bástya bábut A6-ról A2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról F5-ra. Sakk Yarasa ellen: a bástya bábu A5-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi. Yarasa sakkot ad a huszár bábuval D7-n.
hősünk előretolja a király bábut F6-ról G7-ra. A Yarasa áthelyezi az huszár-et D7-ről B6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Yarasa az bástya-t H5-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva.
A Yarasa rögzíti az gyalog-t a H7-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a H7-re.
Yarasa előrelép D7-re, és igényli a gyalog.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G7-ra viszi. Yarasa király bábuja D8-ról C7-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut G7-ról F7-ra.
Yarasa a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E8-re helyezi; azután a sötétben a Yarasa az király-t C6-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja E7-t, E8 hátrahagyva, és közvetlenül utánayarasa válaszol: a király bábut C6-ról C7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E7-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut B8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Yarasa király bábuja C7-ról B6-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut D5-ról D6-ra.
Yarasa a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C7-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Yarasa az gyalog-t B6-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja C8-t, C7 hátrahagyva; azután yarasa válaszol: a király bábut A7-ról A6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a B8-re.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut C7-ra viszi. Yarasa király bábuja A6-ról A7-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut C7-ról C6-ra.
Yarasa a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi; azután a sötétben a Yarasa az király-t B7-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a B5-re.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.