Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Óriás Patkány futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Óriás Patkány gyalog bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk gyalog a A4-n.
hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a futó bábut A4-ról D1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról D4-ra.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány huszár elkapja hősünk futó a C1-n.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja E7-ról F8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D4-ről C6-re ugrik.
Óriás Patkány a huszár bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C4-ről D3-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a futó bábut D1-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Sakk Óriás Patkány ellen: a futó bábu B5-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Óriás Patkány a futó bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t D5-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut B5-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B5-ra ér.
Óriás Patkány gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. C7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t G3-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t H7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C7-ról E6-ra.
Sem hősünk, sem Óriás Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.