Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D7 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B4-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja H8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A8-ról D8-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az huszár-t a D7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva. Patkány gyalog bábuja D4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C3-ről D4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány király bábuja F6-ról E5-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a E4-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t D3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D3-ról D2-ra lépteti.

E3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D1-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E1-ra viszi.

Patkány király bábuja D1-ról C2-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E2-n.

Patkány a király bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B1-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut B1-ról A1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E5-ra viszi. Patkány király bábuja A2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről C3-re ugrik.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1