Csata krónika
A párbaj kezdődik: Benjamín A. Goblin Foreman ellen a 38. emeleten.
Benjamín A. dühösen válaszol: az gyalog D2-ről C3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
A végén a Benjamín A. sakkmattot ad, az Goblin Foreman pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Benjamín A. elfogja az ellenséget vezér: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Goblin Foreman futó bábuja F7-ról D5-ra halad. Benjamín A. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D5-ra ér.
Goblin Foreman a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Benjamín A. elfogja az ellenséget bástya: a vezér D5-ről B7-re ugrik.
A sötétben a Goblin Foreman az gyalog-t D5-re tolja. Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Goblin Foreman válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti. Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A6-ről A5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Goblin Foreman a király bábut E7-ra viszi. Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.
Goblin Foreman király bábuja E7-ról E6-ra halad. Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B5-ről C5-re ugrik.
Goblin Foreman a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. A Benjamín A. rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Goblin Foreman-t.
A sötétben a Goblin Foreman az király-t F6-re tolja. Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D5-ről H5-re ugrik.
Goblin Foreman válaszol: a gyalog bábut H7-ról H6-ra lépteti. A Benjamín A. rögzíti az gyalog-t a H6-n, és sakkban hagyja a Goblin Foreman-t.
Kazamata ravaszságával Goblin Foreman a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel Benjamín A. a gyalog bábut C4-ra viszi; azután goblin Foreman gyalog bábuja H4-ról H3-ra halad.
Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Benjamín A. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Goblin Foreman áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Goblin Foreman a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a C5-re helyezi, míga sötétben a Goblin Foreman az király-t D8-re tolja.
Benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva, és goblin Foreman válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. Benjamín A. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra.
Kazamata ravaszságával Goblin Foreman a király bábut E8-ra viszi. Benjamín A. gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Goblin Foreman király bábuja E8-ról F7-ra halad.
Sakkmatt! Benjamín A. megdönti Goblin Foreman-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 38 statistics
Against Goblin Foreman, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.