Csata krónika

A párbaj kezdődik: Benjamín A. Goblin Foreman ellen a 38. emeleten.

Benjamín A. dühösen válaszol: az gyalog D2-ről C3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a Benjamín A. sakkmattot ad, az Goblin Foreman pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Benjamín A. elfogja az ellenséget vezér: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Goblin Foreman futó bábuja F7-ról D5-ra halad. Benjamín A. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D5-ra ér.

Goblin Foreman a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Benjamín A. elfogja az ellenséget bástya: a vezér D5-ről B7-re ugrik.

A sötétben a Goblin Foreman az gyalog-t D5-re tolja. Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Goblin Foreman válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti. Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A6-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Goblin Foreman a király bábut E7-ra viszi. Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Goblin Foreman király bábuja E7-ról E6-ra halad. Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B5-ről C5-re ugrik.

Goblin Foreman a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. A Benjamín A. rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Goblin Foreman-t.

A sötétben a Goblin Foreman az király-t F6-re tolja. Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D5-ről H5-re ugrik.

Goblin Foreman válaszol: a gyalog bábut H7-ról H6-ra lépteti. A Benjamín A. rögzíti az gyalog-t a H6-n, és sakkban hagyja a Goblin Foreman-t.

Kazamata ravaszságával Goblin Foreman a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel Benjamín A. a gyalog bábut C4-ra viszi; azután goblin Foreman gyalog bábuja H4-ról H3-ra halad.

Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Benjamín A. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Goblin Foreman áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Goblin Foreman a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a C5-re helyezi, míga sötétben a Goblin Foreman az király-t D8-re tolja.

Benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva, és goblin Foreman válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. Benjamín A. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra.

Kazamata ravaszságával Goblin Foreman a király bábut E8-ra viszi. Benjamín A. gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Goblin Foreman király bábuja E8-ról F7-ra halad.

Sakkmatt! Benjamín A. megdönti Goblin Foreman-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Goblin Foreman, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38