Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a C6 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután patkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról F8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről C5-re ugrik.

Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C7-ra viszi. D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja C7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut B6-ról A5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Patkány király bábuja A6-ról B5-ra halad. B8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk A7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1