Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi; azután geist gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánageist a huszár bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B1-ra ér.

Sakk Geist ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B1-ről C2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánageist gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C1-ról B2-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Geist a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi, és a sötétben a Geist az gyalog-t E2-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, C1 hátrahagyva, míggeist válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut D2-ról C2-ra. Geist a futó bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Geist az futó-t D4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről A2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut F2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután geist futó bábuja F2-ról E1-ra halad.

G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Geist az király-t D7-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Geist válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.

Geist király bábuja B8-ról A8-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D1-re helyezi, és a sötétben a Geist az futó-t C3-re tolja.

hősünk vezér bábuja elfoglalja D3-t, D1 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a huszár bábut B4-ra viszi. Geist király bábuja B8-ról C8-ra halad, és hősünk előretolja a huszár bábut B4-ról C6-ra.

Geist a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t A8-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, C3 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut A8-ról B7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról B5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi. Geist király bábuja C7-ról C8-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut C5-ról B6-ra.

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.