Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a E5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja B8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra; azután patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, B2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut B8-ról A6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F4-ről D6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány huszár bábuja A6-ról C7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D6-ről C5-re ugrik.

Patkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t A6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G1-t, C5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány huszár bábuja A6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D3-ról D4-ra. Patkány huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut B7-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról A8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. A6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.