Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király F1-ről E1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.

Óriás Patkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra; azután óriás Patkány a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E4-ra ér.

Óriás Patkány gyalog bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva. Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut E1-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F1-ről E1-re ugrik.

Óriás Patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Óriás Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. H1-n Óriás Patkány promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut C7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G1-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut F3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F3-ra ér.

Óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a E4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t B7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány király bábuja B8-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről E2-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut B7-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D6-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány király bábuja D6-ról C5-ra halad. E3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E6-ra viszi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t C7-re tolja. És matt: hősünk D7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5