Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Marsall a 49 emeleten.
hősünk király bábuja a E1 mezőre ér, és legyőzi Marsall huszár bábuját!
hősünk elesik Marsall mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H5-ra viszi.
Marsall válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.
Kazamata ravaszságával Marsall a bástya bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H4-ra viszi. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Marsall ellen a táblán.
Marsall vezér bábuja D6-ról E7-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra. Marsall a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F1-re helyezi, és a sötétben a Marsall az bástya-t E5-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja F7-t, F1 hátrahagyva.
Marsall sakkot ad a vezér bábuval G5-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C2-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Marsall elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Marsall a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi. Sakk Marsall ellen: a huszár bábu C5-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut B3-ról C2-ra. Marsall a huszár bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Marsall elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Marsall futó bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, B3 hátrahagyva. Sakk Marsall ellen: a huszár bábu E1-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Marsall a gyalog bábut A6-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E1-ra ér.
Marsall futó bábuja E6-ról H3-ra halad.
Marsall éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 12
- Skills used
- 3
Floor 49 statistics
Against Marsall, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.