Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Elder Dragon ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C3 mezőn.

Elder Dragon elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a C3-re.

Sakk Elder Dragon ellen: a vezér bábu E7-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Elder Dragon válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a F4-re.

Kazamata ravaszságával Elder Dragon a gyalog bábut D4-ra viszi. C3-ról D4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Elder Dragon gyalog bábuját.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Elder Dragon áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Elder Dragon futó bábuja B5-ról A4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a A4-re.

Elder Dragon a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az C4, hősünk meghajtók Elder Dragon.

A sötétben a Elder Dragon az gyalog-t D5-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja B3-t, C4 hátrahagyva, és közvetlenül utánaelder Dragon válaszol: a huszár bábut C7-ról E6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Elder Dragon a huszár bábut G5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi.

Elder Dragon király bábuja F7-ról G7-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra. Sakk Elder Dragon ellen: a huszár bábu E4-ra telepszik.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a E4-re.

A sötétben a Elder Dragon az gyalog-t F5-re tolja. E4-ról C5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Elder Dragon gyalog bábuját.

Elder Dragon válaszol: a gyalog bábut H7-ról H6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a F3-re.

Kazamata ravaszságával Elder Dragon a király bábut H7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut G1-ra viszi. Elder Dragon bástya bábuja D7-ról D6-ra halad, míghősünk előretolja a huszár bábut C5-ról D3-ra.

Elder Dragon a bástya bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi; azután a sötétben a Elder Dragon az bástya-t D6-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva, és közvetlenül utánaelder Dragon válaszol: a bástya bábut D6-ról E6-ra lépteti. B3-ról D5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Elder Dragon gyalog bábuját.

A Elder Dragon áthelyezi az bástya-et E6-ről E5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Elder Dragon pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 94 statistics

Against Elder Dragon, heroes have won 44% of 18 finished games (8 wins, 10 losses, 0 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 94