Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Sötét Tündér ellen a 23. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az bástya H1-ről H3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Sötét Tündér pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a bástya H1-ről H3-re ugrik.
Sötét Tündér sakkot ad a bástya bábuval E5-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánasötét Tündér király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután sötét Tündér a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E5-ra ér.
Sötét Tündér bástya bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Sötét Tündér válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a huszár bábut B7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó F4-ről E5-re ugrik.
Sötét Tündér sakkot ad a huszár bábuval C5-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
Sötét Tündér a futó bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a király D4-ről C4-re ugrik.
A sötétben a Sötét Tündér az huszár-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Sötét Tündér válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut E7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut H2-ra viszi, és közvetlenül utánasötét Tündér gyalog bábuja G7-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H3-ról E3-ra.
Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Sötét Tündér ellen a táblán.
Sötét Tündér a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az huszár-t a D7-n, és sakkban hagyja a Sötét Tündér-t.
A sötétben a Sötét Tündér az király-t G6-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja D2-t, B1 hátrahagyva, mígsötét Tündér válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a gyalog bábut F5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut D6-ra viszi.
Sötét Tündér király bábuja G6-ról G7-ra halad.
Sakkmatt! hősünk megdönti Sötét Tündér-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Sötét Tündér, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.