Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t A8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.
Patkány gyalog bábuja F3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről F3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja A8-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D5-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C3-ről D4-re ugrik.
Patkány király bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Patkány király bábuja A7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C6-ról C5-ra; azután patkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t C6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C6-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A5-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A8-ról A4-ra.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.