Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király B3-ről C4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja D7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Patkány gyalog bábuja F3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G2-ről F3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi. Patkány huszár bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról C2-ra. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi; azután patkány király bábuja E6-ról F7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G5-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G5-ról H6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra; azután patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.

Patkány válaszol: a király bábut H5-ról G5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről C7-re ugrik.

Patkány király bábuja H6-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. Patkány sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut G4-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F5-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G5-ról G6-ra halad. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G3-n.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja. Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1