Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
hősünk vezér bábuja a A6 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra; azután patkány a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H5-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.
Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.
Patkány király bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C6-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról D4-ra; azután patkány a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Patkány gyalog bábuja eléri C6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról D6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut F4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E6-ről D7-re ugrik.
Patkány király bábuja F4-ról F3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t E4-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja B6-t, D8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E4-ról E3-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér B6-ről A6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Patkány király bábuja F4-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra; azután patkány a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H2-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut H2-ról G1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról E2-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.