Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a B4 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről G6-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E7-ről C6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A3-ről B4-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B4-ról B5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja H7-ról G6-ra halad. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut G6-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról F4-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1