Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk gyalog bábuja a D4 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Geist király bábuja E8-ról F7-ra halad. C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

Geist a bástya bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C1-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t G8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.

Geist válaszol: a bástya bábut D5-ról D4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut B6-ra viszi.

C3-ról D4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist futó bábuja B6-ról C7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C5-re.

Geist előrelép C5-re, és igényli a gyalog.

C1-ról C5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

A sötétben a Geist az futó-t F4-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E7-re.

Geist sakkot ad a futó bábuval D2-n.

E1-ról D2-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E5-re.

Geist király bábuja G8-ról F7-ra halad. E5-ról A5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A4-re.

A sötétben a Geist az király-t G7-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut H8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut G3-ra viszi.

Geist király bábuja H8-ról H7-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut G3-ról B3-ra. Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B6-re helyezi; azután a sötétben a Geist az király-t H7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A7-ra viszi.

Geist válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti. És matt: hősünk B8-n lezárja a játszmát.