Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.

hősünk dühösen válaszol: az király E2-ről D3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B1-ról A3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist válaszol: a futó bábut E6-ról C4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a futó a C4-re.

Geist bástya bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi. A Geist rögzíti az huszár-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a E2-re.

Geist a bástya bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. E2-ról D3-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

A sötétben a Geist az gyalog-t D5-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja B6-t, C4 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut D7-ról D6-ra lépteti.

B6-ról D5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a C7-re.

Geist gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. C7-ról D5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A3-re.

A sötétben a Geist az király-t G7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G1-ra viszi.

Geist válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.