Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a B4 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról E7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra; azután patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi.

Patkány gyalog bábuja D4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C3-ről D4-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi; azután patkány király bábuja E6-ról E5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G1-ról H1-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut C5-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi. Patkány király bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a király bábut G2-ról H1-ra; azután patkány a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t D3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D3-ról B4-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B5-ra viszi; azután patkány király bábuja F3-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut B5-ról B6-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut E4-ról D4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B8-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja C3-ról B2-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut C7-ról A7-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t C3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D2-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja D2-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A7-ról A6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G8-ről C4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t A1-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut A1-ról B1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C4-ról C3-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1