Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Black Squire ellen a 43. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a C3 mezőn.

Black Squire elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Black Squire az bástya-t D6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E2-t, D1 hátrahagyva. Black Squire válaszol: a futó bábut A7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra.

Kazamata ravaszságával Black Squire a huszár bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Black Squire egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Black Squire bástya bábuja D6-ról C6-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra. Black Squire a vezér bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Black Squire futó bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva, mígblack Squire válaszol: a bástya bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról D4-ra.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Black Squire ellen a táblán.

Kazamata ravaszságával Black Squire a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az C3-re, a Black Squire megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C3-ra ér.

Black Squire a vezér bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. A sötétben a Black Squire az vezér-t A5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva.

Black Squire válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E2-ról C2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Black Squire a király bábut F8-ra viszi.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Black Squire pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 43 statistics

Against Black Squire, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 43