Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Black Squire ellen a 43. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a C3 mezőn.
Black Squire elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Black Squire az bástya-t D6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E2-t, D1 hátrahagyva. Black Squire válaszol: a futó bábut A7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra.
Kazamata ravaszságával Black Squire a huszár bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Black Squire egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Black Squire bástya bábuja D6-ról C6-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra. Black Squire a vezér bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Black Squire futó bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva, mígblack Squire válaszol: a bástya bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról D4-ra.
Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Black Squire ellen a táblán.
Kazamata ravaszságával Black Squire a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az C3-re, a Black Squire megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C3-ra ér.
Black Squire a vezér bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. A sötétben a Black Squire az vezér-t A5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva.
Black Squire válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E2-ról C2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Black Squire a király bábut F8-ra viszi.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Black Squire pedig elmenekül a tábláról.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 43 statistics
Against Black Squire, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.