Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja H5-ról G7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.

Patkány a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D4-ról B5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja B5-ról C3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja.

E6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány király bábuja C8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk G8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1