Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

A Geist áthelyezi az huszár-jét C6-ről E7-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

H5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

A sötétben a Geist az király-t D7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja H7-t, H5 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről F2-re ugrik.

Sakk Geist ellen: a bástya bábu F5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánageist bástya bábuja F5-ról F1-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B1-ről A3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk bástya a A1-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t C6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár B5-ről A7-re ugrik.

Geist válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi. A hősünk rögzíti az futó-t a E7-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér a E7-n.

B5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B5-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Geist az huszár-t D5-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Geist bástya bábuja H1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H1-ra ér.

Geist király bábuja D6-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, míggeist a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Geist az király-t D5-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva, míggeist válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C5-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Geist huszár bábuja E7-ról F5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Geist a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E4-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t B6-re tolja.

A hősünk rögzíti az huszár-t a D4-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist válaszol: a király bábut B6-ról B5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut C4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi. Geist király bábuja A6-ról B5-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra.

Geist a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t A5-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A5-ra viszi. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Geist király bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

Geist a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. C5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

A sötétben a Geist az király-t A5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

Geist válaszol: a király bábut A5-ról B5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A6-ra viszi.

B7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist király bábuja A6-ról A5-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.