Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Raj ellen a 26. emeleten.
Kegyetlen ütés: Raj futó elkapja hősünk bástya-ét a H1-n.
hősünk elesik Raj mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D1-ra viszi. Raj gyalog bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.
Raj futó bábuja H1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D1-re helyezi. A sötétben a Raj az gyalog-t D4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva.
Raj pengéje H4-ra esik, és matt hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 5
- First capture
- move 1
Floor 26 statistics
Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.