Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Raj ellen a 26. emeleten.

Kegyetlen ütés: Raj futó elkapja hősünk bástya-ét a H1-n.

hősünk elesik Raj mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D1-ra viszi. Raj gyalog bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.

Raj futó bábuja H1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D1-re helyezi. A sötétben a Raj az gyalog-t D4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva.

Raj pengéje H4-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 5
First capture
move 1

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 26