Csata krónika

Új legenda van írva: Alberto C. kihívások Kurt a 21 emeleten.

Kalandor pontosságával Alberto C. elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.

Kurt elesik Alberto C. mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alberto C. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E3-ra ér.

Kurt gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Alberto C. kezéből.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Kurt gyalog elkapja Alberto C. futó a B2-n.

Alberto C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról D2-ra. Kurt gyalog bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Alberto C. kezéből.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről C2-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Kurt egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kurt vezér bábuja C5-ról A5-ra halad, és közvetlenül utánaalberto C. előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra. Kurt a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B7-ra viszi.

A sötétben a Kurt az király-t D8-re tolja. Alberto C. vezér bábuja elfoglalja C6-t, C2 hátrahagyva. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Kurt egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kurt válaszol: a huszár bábut A4-ról C5-ra lépteti. B8-ról Alberto C. bástya bábuja védekezésre kényszeríti Kurt ellen.

Kazamata ravaszságával Kurt a király bábut E7-ra viszi. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Kurt király bábuja E7-ról D6-ra halad. Alberto C. sakkot ad a bástya bábuval D8-n.

Kurt a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. E7-ról Alberto C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Kurt ellen.

A sötétben a Kurt az huszár-t D7-re tolja, mígalberto C. huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Rejtőzés. Alberto C. csapdája zavarba ejti Kurt ellen.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Kurt elveszít egy bábut Alberto C. pengéje előtt.

Kurt válaszol: a gyalog bábut F6-ról F5-ra lépteti.

A végén a Alberto C. sakkmattot ad, az Kurt pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21