Csata krónika
A Átkozott erdő mélyén hősünk szembeszáll Raj ellen.
hősünk huszár bábuja a B1 mezőre ér, és legyőzi Raj vezér bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Raj-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva. Raj válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.
Kazamata ravaszságával Raj a vezér bábut B6-ra viszi. D3-ról C4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Raj bástya bábuját.
Raj huszár bábuja D5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra. Raj huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Raj egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Sakk Raj ellen: a vezér bábu D6-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, D2 hátrahagyva, és közvetlenül utánaraj válaszol: a vezér bábut D6-ról B6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról C3-ra.
A Raj áthelyezi az vezér-et B6-ről B1-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a vezér a B1-re.
Raj király bábuja E8-ról F8-ra halad, és hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról G1-ra. Raj a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H3-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Raj az gyalog-t E3-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva; azután raj válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Raj a futó bábut D3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi.
Raj gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad, míghősünk előretolja a futó bábut H3-ról E6-ra. Raj a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Társ. A hősünk vezér a A8 oldalon elhagyja a Raj-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.