Csata krónika

A Átkozott erdő mélyén hősünk szembeszáll Raj ellen.

hősünk huszár bábuja a B1 mezőre ér, és legyőzi Raj vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Raj-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva. Raj válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.

Kazamata ravaszságával Raj a vezér bábut B6-ra viszi. D3-ról C4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Raj bástya bábuját.

Raj huszár bábuja D5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra. Raj huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Raj egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Raj ellen: a vezér bábu D6-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, D2 hátrahagyva, és közvetlenül utánaraj válaszol: a vezér bábut D6-ról B6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról C3-ra.

A Raj áthelyezi az vezér-et B6-ről B1-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a vezér a B1-re.

Raj király bábuja E8-ról F8-ra halad, és hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról G1-ra. Raj a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H3-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Raj az gyalog-t E3-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva; azután raj válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Raj a futó bábut D3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi.

Raj gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad, míghősünk előretolja a futó bábut H3-ról E6-ra. Raj a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Társ. A hősünk vezér a A8 oldalon elhagyja a Raj-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 26