Csata krónika
A Átkozott erdő mélyén hősünk szembeszáll Sötét Tündér ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C3 mezőn.
Sötét Tündér elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Sötét Tündér vezér bábuját.
Sötét Tündér válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D4-re.
Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a bástya bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi, és sötét Tündér gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról B5-ra, mígsötét Tündér a gyalog bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. A2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Sötét Tündér gyalog bábuját.
A Sötét Tündér áthelyezi az huszár-et A5-ről B3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a B3-re.
Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Sötét Tündér ellen.
Sötét Tündér futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról D2-ra. A Sötét Tündér rögzíti az futó-t a D2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a D2-re.
Sötét Tündér bástya bábuja D6-ról B6-ra halad. B5-ról C7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Sötét Tündér bástya bábuját.
Sötét Tündér a bástya bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a A6-re.
Sötét Tündér előrelép E2-re, és igényli a gyalog.
D2-ról E2-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Sötét Tündér gyalog bábuját.
Sötét Tündér válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F3-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut G8-ra viszi. hősünk sakkot ad a bástya bábuval A8-n.
Sötét Tündér király bábuja G8-ról H7-ra halad. Társ. A hősünk vezér a H3 oldalon elhagyja a Sötét Tündér-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Sötét Tündér, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.