Csata krónika

A Átkozott erdő mélyén hősünk szembeszáll Sötét Tündér ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C3 mezőn.

Sötét Tündér elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

G2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Sötét Tündér futó bábuját.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Sötét Tündér áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Sötét Tündér a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.

A sötétben a Sötét Tündér az gyalog-t A4-re tolja. B1-ról C3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Sötét Tündér bástya bábuját.

A Sötét Tündér áthelyezi az bástya-et C5-ről C3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a gyalog bábut G4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a vezér bábut D2-ra viszi.

Sötét Tündér vezér bábuja G6-ról F6-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra. Sötét Tündér a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

B1-ról B5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Sötét Tündér gyalog bábuját.

A sötétben a Sötét Tündér az huszár-t C5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B6-re.

Sötét Tündér válaszol: a huszár bábut C5-ról B3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a vezér bábut H6-ra viszi.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval B8-n.

Sötét Tündér király bábuja E8-ról D7-ra halad. A7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Sötét Tündér ellen.

Sötét Tündér a bástya bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az A4, hősünk meghajtók Sötét Tündér.

A sötétben a Sötét Tündér az király-t D6-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval D8-n.

Sötét Tündér válaszol: a király bábut D6-ról E5-ra lépteti. E4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Sötét Tündér ellen.

Kazamata ravaszságával Sötét Tündér a király bábut F6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut F8-ra viszi.

Sötét Tündér király bábuja F6-ról G5-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az G4, hősünk meghajtók Sötét Tündér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Sötét Tündér pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Sötét Tündér, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 23