Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
hősünk király bábuja a B2 mezőre ér, és legyőzi Patkány vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F6-t, D5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F6-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja D7-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E3-ről D5-re ugrik.
Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F6-n.
A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja D5-t, F6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E7-ről G6-re ugrik.
Patkány huszár bábuja B8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G6-ról F4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A2-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, D5 hátrahagyva.
A1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C3-ról D1-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut D1-ról C3-ra; azután patkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.
A sötétben a Patkány az vezér-t G1-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja A4-t, C3 hátrahagyva. Patkány vezér bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Sakk Patkány ellen: a vezér bábu B2-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király C3-ről B2-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A4-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja A4-t, C3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról D2-ra. E1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E1-ra ér.
Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár A4-ről C5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk huszár a C5-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut D3-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C6-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről C4-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról B4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut A7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről A3-re ugrik.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.