Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.
Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér-ét a G2-n.
hősünk elesik Geist mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra, és kazamata ravaszságával Geist a futó bábut A6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G5-re.
Geist gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra. Geist sakkot ad a bástya bábuval A1-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Geist az bástya-t A3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.
Sakk Geist ellen: a bástya bábu A2-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról F3-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a bástya bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és geist futó bábuja A6-ról E2-ra halad.
Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Geist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. G8-ról G2-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
A Geist rögzíti az vezér-t a G2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F4 hátrahagyva. Geist válaszol: a huszár bábut G2-ról E1-ra lépteti. G1-ról E2-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Sakk Geist ellen: a bástya bábu E4-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, míggeist bástya bábuja E4-ról E5-ra halad. E2-ról C3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B1-re helyezi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu F5-ra telepszik.
F2-ról E1-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.
Geist válaszol: a bástya bábut F5-ról F4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A3-re.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi. A Geist áthelyezi az bástya-et A4-ről C4-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról H8-ra, míggeist a bástya bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A8-re helyezi.
A sötétben a Geist az bástya-t B2-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az A7, hősünk meghajtók Geist.
Geist válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti. A7-ról A5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A7-ra viszi, míggeist bástya bábuja G2-ról D2-ra halad.
hősünk előretolja a bástya bábut A7-ról A8-ra, és geist a bástya bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D8-re helyezi.
A sötétben a Geist az király-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut D4-ról D3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról E1-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és geist bástya bábuja A3-ról G3-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról E2-ra, míggeist a bástya bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi.
A sötétben a Geist az bástya-t G8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a G8-re.
Geist válaszol: a király bábut D5-ról D4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, míggeist gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról F3-ra, és geist a futó bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t D6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva.
Geist válaszol: a király bábut D6-ról D5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut A3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G6-ra viszi, és geist futó bábuja A3-ról B4-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval G5-n.
Geist a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G7-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t D5-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G5-ra viszi.
Geist válaszol: a király bábut D5-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G5-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D4-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E7-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
Geist előrelép E7-re, és igényli a bástya.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról C1-ra; azután geist a futó bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az király-t C5-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, C2 hátrahagyva. Geist sakkot ad a futó bábuval A3-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut B4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi.
Geist futó bábuja B4-ról A5-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut C1-ról C2-ra. Geist a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi; azután a sötétben a Geist az gyalog-t C3-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C1 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a király bábut B5-ról B4-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut B6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi.
Geist futó bábuja B6-ról A5-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut C2-ról C1-ra. Geist a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az futó-t B4-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D1 hátrahagyva.
Geist futó bábuja eléri A3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi.
Geist futó bábuja E7-ról D6-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut C1-ról D1-ra. Geist a futó bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi; azután a sötétben a Geist az gyalog-t C2-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, C1 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a futó bábut G3-ról F2-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C1-ra. Geist pengéje E3-ra esik, és matt hősünk ellen.