Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.
Geist éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Geist az király-t D7-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja H5-t, H1 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut A7-ról A6-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről G5-re ugrik.
Geist futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi, és közvetlenül utánageist huszár bábuja E7-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya G5-ről G6-re ugrik.
Geist sakkot ad a bástya bábuval A1-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t E4-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja H6-t, G6 hátrahagyva.
Geist válaszol: a huszár bábut A5-ról B3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután geist bástya bábuja A1-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról E1-ra.
Sakk Geist ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. C1-n Geist promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, F1 hátrahagyva. Geist válaszol: a futó bábut D6-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánageist huszár bábuja B3-ról D2-ra halad.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Geist pengéje F1-ra esik, és matt hősünk ellen.