Csata krónika

Benjamín A. előveszi a bábukat Raj ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Benjamín A. dühösen válaszol: az futó H3-ről F5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a Benjamín A. sakkmattot ad, az Raj pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a Benjamín A. gyalog megdönti a gyalog a D3-re.

Raj előrelép D3-re, és igényli a gyalog.

E2-ról D3-ra Benjamín A. gyalog bábuja elnyeli Raj gyalog bábuját.

Raj a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az huszár-t a D2-re helyezi. A sötétben a Raj az király-t F8-re tolja.

D2-ról C4-ra Benjamín A. huszár bábuja elnyeli Raj gyalog bábuját.

Raj válaszol: a futó bábut E5-ról D4-ra lépteti. Sakk: Benjamín A. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Raj előrelép A8-re, és igényli a bástya.

Biztos kézzel Benjamín A. a vezér bábut H5-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Raj egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Raj ellen: a bástya bábu E6-ra telepszik.

Benjamín A. előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánaraj a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. H5-ról F5-ra Benjamín A. vezér bábuja elnyeli Raj gyalog bábuját.

A sötétben a Raj az gyalog-t C5-re tolja. Tiszta ütés: a Benjamín A. vezér megdönti a bástya a E6-re.

Raj előrelép H1-re, és igényli a bástya.

E6-ról D7-ra Benjamín A. vezér bábuja elnyeli Raj bástya bábuját.

A Raj áthelyezi az vezér-et H1-ről G1-ra, és megdönti a Benjamín A. huszár-ét.

A gyalog ellenőrzésével az E7, Benjamín A. meghajtók Raj.

Raj király bábuja G7-ról G6-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az D6, Benjamín A. meghajtók Raj.

Raj a futó bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Benjamín A. vezér megdönti a gyalog a F4-re.

A Raj rögzíti az gyalog-t a H2-n, és a Benjamín A.-t ellenőrzi.

Benjamín A. király bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva. Raj futó bábuja eléri D4-t, és fenyegeti Benjamín A. királyát.

Benjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Raj a vezér bábut H7-ra viszi. F5-ról Benjamín A. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Raj ellen.

Raj király bábuja G6-ról G7-ra halad, mígbenjamín A. előretolja a futó bábut F1-ról H3-ra. Raj a futó bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az király-t a D5-re helyezi. A Raj rögzíti az vezér-t a F5-n, és a Benjamín A.-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a Benjamín A. futó megdönti a vezér a F5-re.

Raj válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti, és benjamín A. végigsiklik a futó bábun a táblán, F5-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Raj a futó bábut H2-ra viszi, mígbiztos kézzel Benjamín A. a huszár bábut D6-ra viszi.

Raj futó bábuja H2-ról G1-ra halad. E8-ról Benjamín A. huszár bábuja védekezésre kényszeríti Raj ellen.

Raj a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az huszár-t a C7-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Raj az király-t F7-re tolja.

Benjamín A. huszár bábuja elfoglalja B5-t, C7 hátrahagyva; azután raj válaszol: a futó bábut G1-ról F2-ra lépteti. Benjamín A. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra.

Kazamata ravaszságával Raj a király bábut G8-ra viszi, és biztos kézzel Benjamín A. a futó bábut F5-ra viszi. Raj király bábuja G8-ról G7-ra halad, mígbenjamín A. előretolja a futó bábut F5-ról C8-ra.

Raj a futó bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az huszár-t a C3-re helyezi; azután a sötétben a Raj az király-t G6-re tolja.

Benjamín A. huszár bábuja elfoglalja E2-t, C3 hátrahagyva, és közvetlenül utánaraj válaszol: a futó bábut G1-ról F2-ra lépteti. Benjamín A. sakkot ad a huszár bábuval F4-n.

Kazamata ravaszságával Raj a király bábut F6-ra viszi, mígbiztos kézzel Benjamín A. a huszár bábut H3-ra viszi. Raj futó bábuja F2-ról G3-ra halad, és benjamín A. előretolja a huszár bábut H3-ról G1-ra.

Raj a futó bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az huszár-t a F3-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Raj az futó-t A5-re tolja.

D5-ról C5-ra Benjamín A. király bábuja elnyeli Raj gyalog bábuját.

Raj válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti, mígbenjamín A. végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Raj a futó bábut E1-ra viszi, és biztos kézzel Benjamín A. a huszár bábut C2-ra viszi.

Raj futó bábuja E1-ról G3-ra halad, mígbenjamín A. előretolja a gyalog bábut B3-ról B4-ra. Raj a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a B5-re helyezi; azután a sötétben a Raj az futó-t E5-re tolja. Benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva, és közvetlenül utánaraj válaszol: a futó bábut E5-ról C7-ra lépteti.

Benjamín A. végigsiklik a futó bábun a táblán, C8-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Raj a futó bábut G3-ra viszi, mígbiztos kézzel Benjamín A. a gyalog bábut B6-ra viszi.

Raj futó bábuja G3-ról B8-ra halad, és benjamín A. előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra. Raj a futó bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az huszár-t a D4-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Raj az futó-t E5-re tolja. Benjamín A. huszár bábuja elfoglalja C6-t, D4 hátrahagyva; azután raj válaszol: a futó bábut E5-ról C3-ra lépteti.

Benjamín A. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B6-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Raj a futó bábut A1-ra viszi. Promóció: B8-n Benjamín A. gyalogból vezér bábut farag.

Raj király bábuja E8-ról F7-ra halad, mígbenjamín A. előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra. Raj a futó bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Benjamín A. sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

A sötétben a Raj az király-t E8-re tolja. D7-ról Benjamín A. gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Raj ellen.

Raj válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és benjamín A. végigsiklik a huszár bábun a táblán, C6-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Raj a futó bábut A1-ra viszi.

És matt: Benjamín A. D8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 32 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
27 / 24
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 26