Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Kurt ellen a 21. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C6 mezőn.

Kurt elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Kurt huszár elkapja hősünk futó a C1-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C1-ra ér.

Kurt huszár bábuja D6-ról E4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C1-ről A3-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Kurt megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.

Miután felborította a huszár-t az D2-re, a Kurt megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Kurt ellen a táblán.

Kurt válaszol: a bástya bábut C5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Kurt a bástya bábut C6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A3-ről A4-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az C3-re, a Kurt megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D2-ra ér.

Kurt a vezér bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az bástya-t a C6-n, és sakkban hagyja a Kurt-t.

A sötétben a Kurt az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Kurt válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Kurt megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E2-ra viszi. Kurt király bábuja G8-ról F7-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut B1-ról B7-ra.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Kurt áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Kurt a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. C8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Kurt ellen.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Kurt pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 21