युद्ध का वृत्तांत

एक नई कथा लिखी जा रही है: हमारा नायक 6वीं मंज़िल पर कनखजूरा को चुनौती देता है।

हमारा नायक क्रोध में जवाब देता है: प्यादा F3 से G4 कूदता है और दुश्मन का हाथी ले लेता है।

अंत में, हमारा नायक शह-मात देता है और कनखजूरा बिसात से भाग जाता है।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

स्थिर हाथ से, हमारा नायक प्यादा को F3 पर लाता है, और तुरंत बाद कनखजूरा का ऊँट F5 से G6 आगे बढ़ता है. हमारा नायक दुश्मन का हाथी ले लेता है: प्यादा F3 से G4 कूदता है.

कनखजूरा प्यादा को D3 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. हमारा नायक D3 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

अंधकार से, कनखजूरा प्यादा को D5 तक धकेलता है. हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: हाथी A1 से A6 कूदता है.

कनखजूरा ऊँट को G6 से E4 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक E4 पर उतरकर दुश्मन का ऊँट हासिल करता है.

कालकोठरी की चालाकी से, कनखजूरा घोड़ा को C6 पर लाता है. हमारा नायक दुश्मन का घोड़ा ले लेता है: हाथी A6 से C6 कूदता है.

कनखजूरा का प्यादा A7 से A5 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना प्यादा B2 से B3 आगे बढ़ाता है. कनखजूरा का प्यादा E4 पर गिरता है और हमारा नायक से प्यादा छीन लेता है.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक ऊँट को B2 पर रखता है. अंधकार से, कनखजूरा प्यादा को G6 तक धकेलता है. हमारा नायक E5 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

कनखजूरा राजा को E8 से F8 चलाकर जवाब देता है, और हमारा नायक हाथी को बिसात पर फिसलाता है, C6 से C7 तक. कालकोठरी की चालाकी से, कनखजूरा प्यादा को C4 पर लाता है.

हमारा नायक C4 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

कनखजूरा का प्यादा A5 से A4 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना हाथी C7 से A7 आगे बढ़ाता है; फिर कनखजूरा राजा को E8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक प्यादा को C5 पर रखता है. अंधकार से, कनखजूरा राजा को F8 तक धकेलता है, और हमारा नायक का प्यादा C6 पर कब्ज़ा करता है, C5 पीछे छोड़कर.

कनखजूरा प्यादा को A4 से A3 चलाकर जवाब देता है, जबकि हमारा नायक प्यादा को बिसात पर फिसलाता है, C6 से C7 तक. कालकोठरी की चालाकी से, कनखजूरा राजा को G8 पर लाता है.

मात। C8 पर हमारा नायक का रानी कनखजूरा को बचने का रास्ता नहीं छोड़ता.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against कनखजूरा, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

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